Rocket League(ロケットリーグ)の公式アップデート情報を翻訳した記事です。
パッチノート v2.25
日本時間2023年01月25日記事
https://www.rocketleague.com/news/patch-notes-v2-25/
バージョン: ロケットリーグ v2.25
プラットフォーム: Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S
リリース日: 1/24/2023, 4 p.m. PST / 1/25/2023, 12 a.m. UTC (日本時間2023年01月25日(水) 09:00)
主な変更
- v2.25では、NEON NIGHTSへの準備が行われます。
- NEON NIGHTSは2023年1月25日 PST午前9時(UTC午後5時)に開始
- NEON NIGHTSについて詳しくはこちら(英語)
変更とアップデート
新しい設定タブ「Training」
- 「Settings」に「Training」タブを追加しました。
- 「Training」タブは、カスタムトレーニングまたはフリープレイのときにのみ「Settings」に表示されます。
- 「General Settings」は、カスタムトレーニングとフリープレイの両方で利用可能。
- 「Game Speed」は、ゲームの速度を遅くすることができます。
- 「100%」が通常の速度です。
- 「Controls Display」 は画面上にコントロールが表示されるタイミングを指定します。以下のオプションがあります。
- 「Always Visible」
- 「Hidden」
- 「Fade Out」
- 「Game Speed」は、ゲームの速度を遅くすることができます。
- 「Free Play」オプションは、フリープレイのみで有効です。
- 「Disable Goal Reset」をオフにすると、ゴールの爆発とキックオフ位置のリセットの両方を無効化します。
- 「Boost Options」では、ブースト量を変更することができます。オプションは以下の通りです。
- 「Unlimited」
- 「Standard」
- 「Auto-Refill」
- 「Boost Recharge Delay」
- 「Auto-Refill」を有効化した場合のみ有効
- 0.50秒から3.00秒まで、0.25秒刻みでディレイを調整することができます。
マップの当たり判定
- すべてのスタンダードマップにおいて、マップの当たり判定を修正しました。
- これにより、ボールが壁から転がり落ちる際の挙動が全マップで同じになりました。
- マップの当たり判定の修正では、ゴール、ブーストの配置、スタート位置の微調整を行い、すべてのスタンダードマップで同じになるようにしました
バグ修正
- スコアボードが表示される前にプレイヤーが試合から退出した場合、試合終了時のスコアボードに正しい対戦ランクが表示されないバグを修正しました。
- リプレイでシークする際に、ゴールの爆発とボールの位置が正しく更新されない2つのバグを修正
- チタンホワイトの車体で、Esportsショップデカールがトリムを暗くしないように修正
- インベントリにある「Takumi」の「Distortion」デカールを復元しました。
- 「Bubbly」デカールを「Samurai」ボディに装着した際の見た目を修正
既知の問題
ロケットリーグの既知の問題の完全なリストは、こちらにアクセスしてください。(英語)