Rocket League(ロケットリーグ)の公式アップデート情報を翻訳した記事です。
パッチノート v2.25 日本時間2023年01月25日 記事 https://www.rocketleague.com/news/patch-notes-v2-25/ バージョン: ロケットリーグ v2.25 プラットフォーム: Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S リリース日: 1/24/2023, 4 p.m. PST / 1/25/2023, 12 a.m. UTC (日本時間2023年01月25日(水) 09:00)
主な変更 v2.25では、NEON NIGHTSへの準備が行われます。NEON NIGHTSは2023年1月25日 PST午前9時(UTC午後5時)に開始 NEON NIGHTSについて詳しくはこちら (英語) 変更とアップデート 新しい設定タブ「Training」 「Settings」に「Training」タブを追加しました。「Training」タブは、カスタムトレーニングまたはフリープレイのときにのみ「Settings」に表示されます。
「General Settings」は、カスタムトレーニングとフリープレイの両方で利用可能。「Game Speed」は、ゲームの速度を遅くすることができます。 「Controls Display」 は画面上にコントロールが表示されるタイミングを指定します。以下のオプションがあります。「Always Visible」 「Hidden」 「Fade Out」
「Free Play」オプションは、フリープレイのみで有効です。「Disable Goal Reset」をオフにすると、ゴールの爆発とキックオフ位置のリセットの両方を無効化します。 「Boost Options」では、ブースト量を変更することができます。オプションは以下の通りです。「Unlimited」 「Standard」 「Auto-Refill」
「Boost Recharge Delay」「Auto-Refill」を有効化した場合のみ有効 0.50秒から3.00秒まで、0.25秒刻みでディレイを調整することができます。
マップの当たり判定 すべてのスタンダードマップにおいて、マップの当たり判定を修正しました。これにより、ボールが壁から転がり落ちる際の挙動が全マップで同じになりました。
マップの当たり判定の修正では、ゴール、ブーストの配置、スタート位置の微調整を行い、すべてのスタンダードマップで同じになるようにしました バグ修正 スコアボードが表示される前にプレイヤーが試合から退出した場合、試合終了時のスコアボードに正しい対戦ランクが表示されないバグを修正しました。 リプレイでシークする際に、ゴールの爆発とボールの位置が正しく更新されない2つのバグを修正 チタンホワイトの車体で、Esportsショップデカールがトリムを暗くしないように修正 インベントリにある「Takumi」の「Distortion」デカールを復元しました。 「Bubbly 」デカールを「Samurai」ボディに装着した際の見た目を修正
既知の問題 ロケットリーグの既知の問題の完全なリストは、こちらにアクセス してください。(英語)